Photo : Les consignes du starter avant le départ d'une compétition, rappel des règles locales du jour ainsi que le respect du Code de comportement des participant(e)s
Bien se comporter sur un parcours de golf
Code de Comportement(Règle 1.2)
Applicable sur les deux parcours du Golf de Giez, que ce soit lors de parties amicales ou lors de compétitions, et cela quelle que soit la formule de jeu utilisée.
Tout joueur doit agir avec intégrité et considération envers les autres et envers le parcours et dans l’esprit du jeu de golf.
Ce code complète les Règles de Golf et le Règlement Intérieur du Golf de Giez ainsi que celui de l’Association Sportive ; il ne s’y substitue pas.
Il s’agit d’une liste non exhaustive des infractions pénalisables réparties en 3 catégories, ainsi qu’une échelle des pénalités encourues.
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Infractions visées par ce Code
1) Négligence envers le parcours
Entrent dans cette catégorie, les actions et comportements qui ne préservent pas l’intégrité du parcours, telles que :
• Ne pas relever ses pitchs.
• Ne pas replacer systématiquement ses divots.
• Ne pas ratisser ses traces de pas et les marques faites par ses coups dans les bunkers.
• Faire des coups d’essai complets sur les départs.
• Ne pas replacer les équipements du parcours lorsqu’ils ont été déplacés dans le cours du jeu (piquets, pancartes).
• Laisser tomber le drapeau sur le green sans ralentir sa chute.
• Rouler avec son chariot sur les zones fragiles (greens, départs, massifs de fleurs, zones de travaux,...) ou passer par-dessus les clôtures électriques.
• Ne pas respecter les conditions d’utilisation des voiturettes, en particulier concernant l’interdiction de rouler sur les collerettes de greens, dans les zones de travaux ou humides, de laisser un enfant conduire.
• Abandonner des déchets tels que bouteilles, mégots, papiers ou boites d’emballages.
2) Ecarts de langage
Entrent dans cette catégorie, les manifestations verbales qui ne préservent pas le calme et l’esprit de convivialité sportive qui devrait régner sur un golf.
3) Ecarts de comportement
Entrent dans cette catégorie, les comportements qui n'ont pas leur place sur un parcours de golf tels :
• Gêner les autres joueurs en faisant du bruit, en interpelant une autre parie, en téléphonant,...
• Jeter un club.
• Frapper de colère son équipement avec un club ou avec ses pieds.
• Dégrader le sol en donnant des coups de clubs.
• Remettre violemment le drapeau dans le trou ou ne pas le positionner à la verticale.
• Ne pas respecter le Règlement Intérieur du club concernant le parcours.
• Briser délibérément un élément de son équipement ou de l’équipement du parcours tel les marques de départ, les piquets,...
• Causer délibérément un grave dommage à un green.
• Être en désaccord avec la préparation du parcours et décider de sa propre initiative de déplacer des marques de départ ou des piquets de hors limites.
• Jeter un club en direction d’un autre joueur, d’un starter, d’un commissaire de parcours ou d’un accompagnateur.
• Déconcentrer délibérément d’autres joueurs pendant qu’ils jouent leur coup.
• Ne pas jouer conformément aux Règles et gagner ainsi un avantage significatif, malgré le fait d’encourir la pénalité pour infraction à la Règle concernée.
• Porter atteinte aux droits d’un autre joueur en refusant de déplacer une balle au repos qui gêne le jeu, en déplaçant des détritus ou des objets alors que le joueur souhaite les laisser en place,...
• Commettre une agression physique.
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Pénalités encourues
En compétition
• 1ère infraction : avertissement
• 2ème infraction : 1 coup de pénalité
• 3ème infraction : disqualification
• 4ème infraction : suspension pour 10 compétitions
Hors compétition
• 1ère infraction : avertissement
• 2ème infraction : Suspension de jeu pendant une semaine
• 3ème infraction : Suspension de jeu pendant un mois
• 4ème infraction : Suspension de jeu jusqu’à la fin de la saison
L’application des pénalités relève
• En compétition, des organisateur de l’épreuve
• Hors compétition de la Direction du golf ou la Commission Sportive de l’Association Sportive.
Les menaces, insultes et agressions envers un arbitre, un starter, un commissaire de parcours, un dirigeant ou un membre du personnel du Club, un membre du Conseil d’Administration de l’Association Sportive ou envers d’autres joueurs peuvent être considérées comme des infractions graves et entraîner directement :
• la disqualification lors d’une compétition,
• l’exclusion du parcours hors compétition
en attente de la sanction définitive susceptible d’être prononcée par les dirigeants du Golf ou la Commission Sportive.
La Direction du Golf
Le Président de l’Association Sportive
L'esprit du jeu de golf
Le jeu repose sur l’application des règles du golf et sur l'honnêteté des joueurs, mais aussi sur le respect de l’Étiquette du golf.
Cette étiquette régit l'esprit du jeu : c’est-à-dire le comportement des joueurs pour que les parties soient plus sûres et plus amusantes, mais aussi pour ne pas infliger des blessures aux joueurs mais aussi des dommages inutiles au terrain et aux installations.
Respect des Joueurs
Un golfeur se doit de respecter ses partenaires de jeu et ceux des autres parties sur le parcours en même temps que lui. Ainsi il doit :
• S’abstenir de parler, faire du bruit ou bouger lorsqu'un autre joueur frappe sa balle.
• Eteindre son téléphone mobile ou le mettre en mode avion avant le départ d'une partie.
• S’abstenir de tout mouvement d’humeur et de toute agression verbale ou physique
Respect du Terrain
Fairways : Récupérer son divot et les replacer à l’endroit même où s’est produit le contact avec le terrain en le tassant légèrement avec le pied.
Aires de départ : Ne jamais faire de coups d’essais pleins sur l’aire de départ
Bunkers : Ratisser les bunkers, pour effacer ses traces de pas et de club afin qu’un autre joueur ne retrouve pas sa balle dans un trou.
Greens : Réparer son pitch en plantant le relève-pitch pour ramener l’herbe vers le milieu du point d’impact et aplanir ensuite la surface avec son putter.
Relever les pitchs que vous remarquez et que des joueurs précédents auraient « oublié » de réparer.
Sécurité
Il existe quelques règles de sécurité à suivre, en particulier :
• Ne pas jouer son coup si les joueurs de la partie précédente sont à portée du meilleur coup.
• Sur un par 3, ne jamais prendre le départ tant que la partie précédente n’a pas quitté le green.
• Avant de faire un coup d’essai s’assurer impérativement que l’un de ses partenaires ne peut être atteint tant par son club que par les projections de terre ou de gravier.
• Si une balle se dirige dangereusement vers d'autres joueurs, avertir du danger en criant fortement « balle » et en indiquant du bras la direction qu’elle prend.
Temps de jeu
Pour éviter la plaie du golf qu’est « le jeu lent », 10 règles d’or s’imposent :
1. Se tenir prêt : réfléchir à son prochain coup, aussi bien sur le fairway que sur le green, pendant que ses partenaires jouent
2. Avoir son équipement à portée de main : positionner son sac ou la voiturette au plus près de soi ou du départ suivant, aux abords du green
3. Limiter les coups d’essai
4. Suivre les balles du regard, tant les siennes que celles de ses partenaires pour mémoriser les zones d’atterrissage et jouer avant d’aller aider un partenaire à chercher sa balle
5. Jouer une balle provisoire en cas d’incertitude sur la possibilité de retrouver sa balle, déclarer sa balle perdue dès que le délai de recherche des 3 minutes est passé et récupérer rapidement tout retard pris
6. Garder le contact : respecter l’horaire de départ ainsi que les temps de passage affichés ou les horaires mentionnés sur la carte de score et marcher à bonne vitesse en adaptant sa progression à celle du groupe précédent et jamais à celle du groupe qui suit
7. Ramasser la balle : arrêter de jouer un trou dès qu’il n’y a plus de possibilité de marquer un point
8. Putter en continu sans marquer sa balle sur le green s’il reste un tout petit put pour finir le trou
9. Adopter le « Prêt ? Jouez » qui veut que si le joueur qui a l’honneur au départ ou est le plus loin du trou n’est pas prêt à jouer ou ne peut le faire sans atteindre la partie précédente, jouer avant lui après voir annoncé votre intention et pourquoi
10. Quitter le green rapidement et ne marquer son score qu’au départ du trou suivant
En partie amicale, si une partie se laisse distancer d'un trou franc, elle se doit d'inviter la partie suivante à passer, si elle est plus rapide, et ce quel que soit le nombre de joueurs la composant.
